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IP驅動潮玩新賽道:從情緒消費到全球化,中國潮玩如何破圈生長?

   發布時間:2026-04-27 19:21 作者:吳俊

在當下消費市場中,年輕人對情緒價值的追求正重塑著商業格局,情緒經濟由此蓬勃興起。調研機構艾媒咨詢發布的報告顯示,中國情緒經濟市場規模持續攀升,2024年已達2.31萬億元,預計到2029年將突破4.5萬億元。情緒經濟作為一種新興經濟模式,消費者在購物時不再單純關注產品實用屬性,更愿意為能帶來情感共鳴、心理慰藉和自我認同等情緒價值的產品買單。目前,這一經濟形態主要涵蓋潮玩、寵物、情緒健康、文化娛樂、解壓療愈及香氛等領域,其中潮玩行業發展尤為迅猛。

潮玩,即潮流玩具,也被稱為藝術家玩具或設計師玩具。根據中國社會科學院財經戰略研究院的定義,它以潮流文化為主題,由設計師、藝術家設計制作,融合了繪畫、雕像、藝術等多種元素,具有獨特藝術風格。與傳統玩具主要面向兒童與青少年,強調可玩性和益智性不同,潮玩目標受眾是年輕潮流人群,基于IP進行創意設計,更側重藝術表達、情感連接、社交認同和收藏價值,還能通過限量款、隱藏款等稀缺機制產生二次銷售和拍賣價值。

潮玩起源于20世紀90年代末,幾乎同時在日本、美國、中國香港萌芽。2000年后進入中國內地市場,2015年后進入快速發展期。如今,潮玩內涵與邊界大幅延伸,廣義潮玩包含手辦、雕像、拼裝積木、搪膠毛絨、可動人偶、收藏卡牌等多種品類,玩法也從最初的收藏展示拓展到換娃、改娃乃至日常使用。從全球范圍看,潮玩正從小眾圈層走向大眾市場。國際知名會計師事務所畢馬威發布的調研報告顯示,2024年全球潮玩市場規模達418億美元,約合人民幣2857.57億元,同比增長14.2%,預計2025年將達520億美元,約合人民幣3554.88億元。中國潮玩市場規模增速更快,2024年已達587億元,預計2025年將達825億元,2020 - 2025年CAGR(年均復合增長率)為27.1%,高于全球平均水平,預計2026 - 2030年CAGR為18.7%。

IP是潮玩的靈魂,對行業發展帶動作用顯著。以泡泡瑪特旗下自有IP LABUBU為例,2025年該IP爆火,不僅在國內破圈,還在全球范圍內躥紅,成為中國潮玩成功出海的文化符號,有力推動了泡泡瑪特全球知名度的提升。當下,打造及加碼自有IP已成為行業共識,圍繞IP做全產業鏈布局漸成企業標配。

國內潮玩頭部企業都深知重注IP的重要性。潮玩產業鏈以IP為核心,已構建起從IP打造、產品設計及制造到全球銷售的完整產業生態。其中,原創IP或自有IP更為關鍵,擁有自有IP能讓企業掌握產品定價權、設計主導權和長期運營權,避免受制于授權方,還能獲得更高毛利率。泡泡瑪特就是成功范例,早年它做潮流玩具銷售渠道業務,無自有IP,認識到自有IP價值后迅速發力。如今其業務全面覆蓋潮玩產業鏈上、中、下游,可實現全流程把控。官方資料顯示,在自主IP開發方面,泡泡瑪特與全球300多位藝術家簽約,建立龐大穩定的IP儲備庫。調研機構弗若斯特沙利文數據顯示,以2025年GMV計,泡泡瑪特為中國潮玩行業第一大潮玩零售商,市場占比21.8%。其財報顯示,2025年營收371.2億元,同比增長184.7%;經調整凈利潤130.8億元,同比增長284.5%;毛利率達72.1%;自有IP(藝術家IP)收入占比達90%;LABUBU所屬的THE MONSTERS家族收入達141.6億元,同比增長365.7%,占公司總營收的38.1%。旗下除了THE MONSTERS,還有SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO、星星人等5大IP收入突破20億元,HIRONO收入超17億元,HACIPUPU收入超8億元,且這些IP收入均保持高增速。泡泡瑪特的成功讓知名投資人段永平改變態度,2026年3月30日,他在投資者社區雪球公開表態,認為投資應關注未來總量,“收回不投資泡泡瑪特的說法”,隨后通過賣出看跌期權的方式大手筆布局泡泡瑪特。

受泡泡瑪特效應拉動,一批新銳潮玩公司憑借自有IP快速崛起。TNTSPACE成立于2022年5月,旗下有DORA、BabyZoraa、Liita、BoyRayan、ANMOO等5款主推自有IP,至今無獨立門店,銷售渠道主要為線上官方平臺和線下授權潮玩集合店。其CEO王澤群稱,DORA和BabyZoraa兩款頭部IP年銷售額均超3億元。不過,自有IP打造和打爆不易,需要長期耐心和持續投入,還需精準把握消費者情緒,一個IP能否成功突圍也離不開市場機遇甚至運氣。像LABUBU誕生于2015年,歷經10年蟄伏才成為全球最具熱度潮玩IP之一,其引爆既得益于情緒經濟升溫,也離不開流量明星加持。

資本并購也是獲取潛力IP的可行途徑。國內潮玩公司TOP TOY、奇夢島(HERE)等在這方面表現典型。TOP TOY創立于2020年12月,是名創優品旗下潮玩公司,以潮玩集合店起家,但重視發展自有IP。2025年上半年,它收購潮玩公司HiTOY 51%股權,簽約首批9位潮玩藝術家,獲得Nommi糯米兒等潛力IP。招股書顯示,截至2025年12月31日,TOP TOY擁有24個自有IP和42個授權IP;自有IP Nommi糯米兒2025年銷售額突破2億元;新IP YOYO自2025年6月上市,不到半年銷售額破億元;自有IP收入占比從截至2025年6月30日止的0.5%大幅提升至2025年12月31日止的5.7%。由成人在線教育公司量子之歌轉型而來的奇夢島,2025年7月通過全資收購潮玩公司Letsvan完成轉型,納斯達克上市公司主體更名為HERE(奇幻島),擁有WAKUKU、SIINONO、ZIYULI等自有IP。財報顯示,截至2025年12月31日,奇夢島擁有11個自有IP和7個授權IP;核心自有IP WAKUKU在2025年下半年實現收入超2億元,對同期公司營收貢獻超7成。

國內潮玩玩家主要分為潮玩集合店和原創潮玩公司兩類。潮玩集合店又可細分為兩類,一類是以TOP TOY、X11為代表的綜合零售商推出的獨立潮玩品牌,它們主打兼收并蓄,通過與萬代、迪士尼、漫威等全球頭部IP公司合作獲得授權,再進行二次開發和銷售,依賴母公司零售基因,擅長做渠道,嚴重依賴授權IP,如TOP TOY毛利率維持在30%左右,僅為泡泡瑪特一半,因此開始補課自有IP;X11在2025年底推出原創IP孵化項目“繁星計劃”,為潛力原創IP提供全鏈路支持。另一類是由生活雜貨店轉型而來的酷樂潮玩、The Green Party等,它們最初銷售文創雜貨、家居用品,后開設潮玩專區,增加手辦、毛絨、卡牌等品類,早期主要銷售授權IP產品,SKU重合度高,后來意識到自有IP重要性,開始布局IP孵化,如酷樂潮玩推出自有IP豚豚崽、波點貓等。

原創潮玩公司中,以收藏玩具為定位的52TOYS頗具代表性。它先推出IP和產品,在線上社區積累核心用戶,再嘗試線下門店擴張。據招股書,截至2024年12月底,52TOYS在中國市場僅剩10家直營門店,相比2022年底的19家大幅縮減,但海外門店數量持續增加,官網顯示目前泰國有超10家門店,2025年在馬來西亞、新加坡開設首店。由原創IP起家的52TOYS也引入不少授權IP,招股書顯示,截至2024年12月底,旗下有猛獸匣 (BEASTBOX)、NOOK、Panda Roll等35個自有IP,另有授權IP 80個;2022年、2023年、2024年,自有IP收入占比分別為28.5%、27.0%、24.5%,授權IP收入占比分別為50.2%、59.3%、64.5%。2025年6月,52TOYS在“2025北京國際收藏玩具與藝術創意展覽會”期間展出兩大全新自有潮流IP CiCiLu和PoukaPouka;2026年3月的52TOYS合作伙伴大會上,其董事長兼CEO陳威表示將繼續加碼自有IP投入。

互聯網巨頭阿里也積極布局潮玩領域。2026年1月以來,阿里旗下潮玩店LUCKY LOOP先后在北京和上海落地,以集合店形式銷售市面熱門IP和阿里自有潮玩IP Nooobit、Penny、Hoya等。4月23日,大麥娛樂聯合阿里通義大模型事業部發布面向潮玩創作者的AI設計平臺“妙呀”,同步啟動“潮玩IP創造營”計劃,為潮玩設計者提供曝光通道與系統孵化資源。阿里已有IP衍生業務阿里魚和潮玩二手流通渠道閑魚,再加上如今的AI設計平臺和線下潮玩店,打通了潮玩產業全鏈條。

基于旗下IP,潮玩玩家正積極構建更豐富的商業生態,推進品類拓展和渠道下沉,高效運營IP,為更廣泛群體打開情緒消費大門。國內潮玩公司桑尼森迪主攻平價市場,在自建工廠基礎上將成本壓到極致,旗下IP潮玩定價多在9.9元及以下,還是國內潮玩迷你化趨勢代表性玩家,產品以萌粒、小型手辦為主,萌粒高度大多在2 - 5cm,玩法多樣,可作為手機鏈、包掛、車載掛件等DIY改造素材,是2025年以來增長迅速的細分品類之一,該公司已于2026年1月向港交所遞交招股書。中國拼搭角色類潮玩頭部品牌布魯可也開拓平價市場,2024年末推出僅售9.9元的“星辰版”盲盒積木,高度在6cm左右,對價格敏感型消費者吸引力大,財報顯示2025年該平價產品全年累計賣出1.22億件,貢獻公司銷量近半數(47.8%)。

潮玩IP正走向生活,不再局限于收藏柜里的靜態擺件,而是深度融入年輕人日常生活,成為兼具審美價值與實用功能的生活必需品,推動了潮玩IP價值擴大。泡泡瑪特、52TOYS、TOP TOY等都推出以IP為核心的實用型衍生產品,如泡泡瑪特THE MONSTERS生活家系列冷藏箱在京東、天貓官方旗艦店上線預約,121L容量售價5999元,此前還開出甜品店POP BAKERY和首飾品牌POPOP,并將旗下IP拓展到香氛蠟燭、掛鏈、迷你包等日常使用品類,LABUBU與FIFA世界杯的聯名產品中有開瓶器、玻璃杯等;52TOYS為授權IP小幽靈推出手機支架、留言磁力貼、抱枕等多款產品;TOP TOY推出三麗鷗系列盲盒腕表等。

AI潮玩是業內新動向,雖存在爭議,但資本市場對其有所期待,珞博智能、躍然創新、奇妙拉比、MOMOTOY等多家新興公司憑借AI潮玩先后獲得融資,不過泡泡瑪特堅定拒絕,其創始人王寧多次提到“無用之用才是永恒的價值”。還有公司通過將情感撫慰功能產品化開辟潮玩IP新品類,如來自美國的Tangle(扭扭樂),它由一節節不同顏色塑膠組成,可拆開重裝,能任意搓扭出不同形狀,可通過手部動作提升注意力、緩解焦慮,2025年3月登陸國內市場,產品單價普遍在43 - 99元,在國內主流電商平臺銷量火爆。

出海是國內潮玩公司重要戰略選擇。畢馬威報告提到,中國潮玩出海核心競爭力在于IP的創新表達,“萌化”設計讓文化符號更具親和力,趣味化互動讓文化知識更具參與性,從堆砌文化元素轉向構建跨文化情感共鳴。一線數據表明,2025年布魯可海外收入3.19億元,同比增長397%,占總營收的11%;泡泡瑪特海外業務收入162.68億元,同比增長292%,占總營收的43.8%。也有國內新興潮玩公司成立之初就將業務重心放在海外,如成立于2024年7月的大漂亮玩具從東南亞起步,1年時間在東南亞和歐洲共計實現GMV 20億元;成立于2025年初的OHKU產品上線幾個月即實現單月營收近千萬元,其中超八成收入來自歐美市場。

 
 
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