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Take-Two CEO澤爾尼克:不懼股價波動 積極擁抱生成式AI新機遇

   發(fā)布時間:2026-02-04 18:27 作者:孫雅

近日,游戲行業(yè)因谷歌推出的一項新技術(shù)引發(fā)了廣泛討論。1月30日,谷歌正式發(fā)布了名為Genie 3的AI游戲模型,該模型能夠根據(jù)用戶輸入的提示詞或圖片生成可交互的游戲世界。這一突破性進(jìn)展迅速在業(yè)界引起震動,部分游戲公司的市值因此出現(xiàn)波動,其中R星母公司Take-Two的股價在消息公布后單日下跌10%,引發(fā)投資者高度關(guān)注。

在Take-Two近期召開的財報電話會議上,公司首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)針對股價波動作出回應(yīng)。他明確表示,生成式AI技術(shù)的發(fā)展并不會對Take-Two構(gòu)成實質(zhì)性威脅,反而認(rèn)為電子游戲行業(yè)本身就建立在機器學(xué)習(xí)與人工智能的基礎(chǔ)之上。澤爾尼克強調(diào):"我們正在全面擁抱生成式AI,公司旗下多個工作室已啟動數(shù)百個試點項目,探索這項技術(shù)在游戲開發(fā)各環(huán)節(jié)的應(yīng)用潛力。"

這位高管進(jìn)一步解釋稱,AI技術(shù)的主要價值在于提升開發(fā)效率。"通過自動化處理重復(fù)性工作,我們可以讓創(chuàng)意團隊將更多精力投入到核心內(nèi)容創(chuàng)作中。"澤爾尼克舉例說明,"無論是優(yōu)化日常運營流程,還是輔助復(fù)雜場景設(shè)計,AI都能幫助我們打造更具沉浸感的娛樂體驗。"這種觀點與Take-Two總裁卡爾·斯洛夫(Karl Slatoff)的表態(tài)形成呼應(yīng),后者在會議中指出:"如果Genie這類工具能證明其實際效用,將顯著提升整個開發(fā)鏈條的工作效率。"

值得注意的是,澤爾尼克對AI技術(shù)的態(tài)度曾出現(xiàn)過顯著變化。公開記錄顯示,2025年10月他曾將AI描述為"數(shù)據(jù)與戲法的結(jié)合體",而在更早的場合中,這位高管先后發(fā)表過"AI無法實現(xiàn)真正創(chuàng)新"和"AI根本不存在"等爭議性言論。針對這種前后矛盾的表述,行業(yè)分析師認(rèn)為這反映了傳統(tǒng)游戲廠商在技術(shù)變革期的戰(zhàn)略調(diào)整過程。隨著谷歌Genie 3等新一代AI工具展現(xiàn)出實際商業(yè)價值,頭部企業(yè)開始重新評估技術(shù)定位,這種轉(zhuǎn)變在Take-Two管理層言論中得到了直觀體現(xiàn)。

目前,Take-Two尚未公布具體將Genie 3技術(shù)應(yīng)用于哪些在研項目,但公司強調(diào)會持續(xù)關(guān)注技術(shù)發(fā)展動態(tài)。市場研究機構(gòu)指出,雖然AI生成內(nèi)容短期內(nèi)難以替代專業(yè)游戲開發(fā),但其在原型設(shè)計、場景測試等環(huán)節(jié)的應(yīng)用前景已獲得行業(yè)共識。這場由谷歌引發(fā)的技術(shù)革新,正在迫使傳統(tǒng)游戲廠商重新思考創(chuàng)作模式與商業(yè)策略的平衡點。

 
 
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