一款名為Loopit的AI互動內容平臺正引發行業關注,其核心定位是打造"可交互的抖音",通過自研的"AI Coding+多模態生成"技術,為用戶提供從創作到消費的全鏈路互動體驗。該平臺支持圖像、語音、視頻、3D等全模態內容創作,用戶既能消費他人作品,也能通過文字描述直接生成可交互的mini應用。
產品上線僅24小時便獲得馬斯克在X平臺的轉發推薦,兩個月內全球注冊用戶突破200萬,其中北美用戶占比超50%。數據顯示,用戶次日留存率從30%提升至50%,創作參與度達到30%。這種爆發式增長源于平臺對互動體驗的深度重構——用戶不僅能創作單人互動內容,更可生成支持多人視頻連線、聯機闖關等復雜場景的社交化內容。
技術架構層面,Loopit采用獨特的Coding驅動多模態生成系統,將通用Coding Agent與多模態Agent深度耦合。用戶通過平均3輪對話即可完成復雜內容創作,例如輸入"90年代TV"即可生成可調頻道的互動電視。這種"許愿式創作"模式大幅降低了技術門檻,使非專業用戶也能快速實現創意落地。
在資本層面,該平臺已完成三輪累計近億美元融資,最新一輪由游戲巨頭Garena領投,經緯創投、藍馳創投等機構跟投。值得注意的是,經緯創投已是第四次追加投資。團隊核心成員來自百川智能,CEO陳煒鵬曾主導BaiChuan 1-4大模型訓練,兼具搜索、推薦系統與社區產品開發經驗。
對于商業模式,團隊保持審慎態度。陳煒鵬認為,過早設計商業化路徑可能限制產品進化空間,當前重點在于構建通用型創作生態。他強調:"真正的價值不在于特定場景的深度,而在于持續激發用戶創意涌現的能力。"這種理念體現在產品設計上——將復雜技術封裝在簡潔的交互界面中,通過單列Feed流降低參與門檻,使不同技術水平的用戶都能找到創作樂趣。
在內容分發邏輯上,Loopit正從信息傳遞向體驗傳遞轉型。陳煒鵬觀察到,用戶需求已從被動觀看演變為主動參與,進而發展為通過內容建立社交連接。這種轉變促使平臺持續拓展互動邊界,例如支持用戶創建全球聊天室、多人協作游戲等創新形態。技術團隊透露,未來將探索更復雜的物理引擎集成與實時協作功能,進一步打破虛擬與現實的交互界限。





















