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Roblox 2025年表現(xiàn)亮眼:營收49億美元,用戶數(shù)與消費(fèi)額雙雙大增

   發(fā)布時間:2026-02-10 21:07 作者:吳俊

全球知名在線游戲平臺Roblox近日公布了其2025財年第四季度及全年財務(wù)數(shù)據(jù),展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭。全年營收達(dá)到49億美元,較上一年度增長36%;其中第四季度單季營收14億美元,同比增長43%,這一成績遠(yuǎn)超市場預(yù)期和公司既定目標(biāo)。

用戶規(guī)模擴(kuò)張成為推動業(yè)績增長的核心動力。第四季度平臺日活躍用戶數(shù)(DAU)同比激增69%至1.44億,用戶單季總參與時長突破350億小時,同比增長88%。這種爆發(fā)式增長不僅體現(xiàn)在用戶數(shù)量上,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率同樣顯著提升——月均獨(dú)立付費(fèi)用戶數(shù)量同比增長94%至3670萬,玩家平均每月消費(fèi)金額達(dá)20.18美元,游戲內(nèi)貨幣Robux的消費(fèi)總額增長53%。

根據(jù)最新發(fā)布的業(yè)績指引,Roblox預(yù)計2026財年收入將達(dá)60億至62億美元,預(yù)訂量區(qū)間為82億至85億美元。這一預(yù)測基于平臺在青少年用戶群體中的持續(xù)滲透、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)生態(tài)的繁榮發(fā)展,以及元宇宙場景應(yīng)用的逐步落地。公司管理層在財報電話會議中強(qiáng)調(diào),將通過技術(shù)升級和內(nèi)容創(chuàng)新進(jìn)一步鞏固市場領(lǐng)先地位。

 
 
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