當泡泡瑪特交出史上最佳年度財報時,資本市場卻用暴跌的股價潑來一盆冷水。這個看似矛盾的現(xiàn)象,折射出投資者對潮玩行業(yè)更深層的憂慮:當LABUBU、MOLLY等爆款IP創(chuàng)造的營收神話持續(xù)上演時,市場更關注這些IP能否穿越周期,在十年后依然保持商業(yè)活力。
在泡泡瑪特的IP矩陣中,2025年已有7個系列突破10億元營收門檻。SKULLPANDA、CRYBABY等老牌IP持續(xù)發(fā)力,新銳勢力星星人更以16倍增速驚艷市場。但亮眼的成績單背后,是公司資源分配的艱難抉擇——當LABUBU系列貢獻超140億元營收時,如何平衡頭部IP與潛力新星的培育,成為運營團隊的核心課題。
這家潮玩巨頭的核心競爭力,在于構建了完整的產業(yè)閉環(huán)。從簽約全球頂尖藝術家到打造400人規(guī)模的運營團隊,從商品化開發(fā)系統(tǒng)到覆蓋68個國家的銷售網絡,泡泡瑪特將日本、中國香港等地驗證過的盲盒玩法,通過極致運營升級為現(xiàn)象級消費浪潮。這種"拿來主義"的創(chuàng)新模式,讓潮玩從亞文化圈層走向大眾市場。
IP運營的真正挑戰(zhàn)始于爆款誕生之后。當LABUBU真人動畫電影項目在2026年3月浮出水面時,外界注意到這距離公司首次涉足影視領域已過去六年。期間聯(lián)合出品的《哪吒重生》《白蛇》等作品,尚未能建立起與迪士尼、環(huán)球影城相媲美的內容生態(tài)。樂園業(yè)務同樣面臨考驗,運營兩年半的主題項目仍停留在城市公園試驗階段,票價調整引發(fā)的爭議暴露出商業(yè)模式的脆弱性。
創(chuàng)始人王寧的商業(yè)哲學在產品策略中體現(xiàn)得淋漓盡致。當同行紛紛拓展功能性潮玩時,泡泡瑪特選擇聚焦情緒價值:電水壺要設計成藝術品,吹風機必須具備收藏屬性,就連冷藏箱也要滿足用戶每天取用面膜時的儀式感需求。這種"去工具化"策略,試圖在實用與藝術之間開辟新賽道。
對比迪士尼98歲的米老鼠和環(huán)球影城常青的哈利·波特,中國潮玩IP的商業(yè)化之路仍顯稚嫩。商業(yè)化十年的MOLLY在2025年貢獻29億元營收,增速卻落后于其他頭部IP。這個現(xiàn)象揭示出行業(yè)本質:潮玩市場的"潮"屬性,既造就了爆款神話,也埋下了被快速迭代的隱患。當消費者注意力以月為單位更替時,如何讓IP突破玩具屬性,構建起文化認同的護城河,成為決定企業(yè)命運的關鍵命題。



















