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英偉達(dá)DLSS 5引爭議,黃仁勛:理解“AI垃圾”批評(píng)但強(qiáng)調(diào)技術(shù)初衷

   發(fā)布時(shí)間:2026-03-26 21:52 作者:任飛揚(yáng)

英偉達(dá)最新推出的DLSS 5技術(shù)近日陷入輿論漩渦,這項(xiàng)旨在通過生成式AI提升游戲畫質(zhì)的創(chuàng)新功能,卻因視覺效果爭議引發(fā)玩家和開發(fā)者集體聲討。公司CEO黃仁勛不得不連續(xù)多次公開回應(yīng),試圖平息這場突如其來的技術(shù)信任危機(jī)。

爭議源頭可追溯至技術(shù)演示視頻發(fā)布后,社區(qū)迅速出現(xiàn)"sloptracing"(垃圾追蹤)的諷刺性稱呼。玩家指出該功能將人物面部處理成千篇一律的"網(wǎng)紅臉",甚至出現(xiàn)將面部陰影誤判為鼻子的低級(jí)錯(cuò)誤,導(dǎo)致部分角色出現(xiàn)夸張的"巨型鼻孔"畸形效果。這種過度美化處理被批評(píng)為消解了游戲原有的藝術(shù)風(fēng)格,有開發(fā)者直言:"這就像給蒙娜麗莎強(qiáng)行裝上美顏濾鏡。"

面對(duì)排山倒海的質(zhì)疑,黃仁勛在初期回應(yīng)中展現(xiàn)出矛盾態(tài)度。他一方面承認(rèn)"現(xiàn)在很多AI生成內(nèi)容確實(shí)像垃圾",表示理解用戶對(duì)同質(zhì)化審美的反感;另一方面卻堅(jiān)持DLSS 5"不會(huì)削弱創(chuàng)作者控制權(quán)",強(qiáng)調(diào)該技術(shù)是基于游戲幾何數(shù)據(jù)運(yùn)行,開發(fā)者可自由調(diào)整視覺參數(shù)。這種自相矛盾的表述反而加劇了外界對(duì)技術(shù)真實(shí)性的懷疑。

內(nèi)部消息的曝光使?fàn)幾h進(jìn)一步升級(jí)。有英偉達(dá)工程師向媒體透露,DLSS 5實(shí)際依賴的是二維幀數(shù)據(jù)而非宣稱的三維幾何信息,這意味著其所謂的"結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)引導(dǎo)"可能只是營銷話術(shù)。該消息源稱:"系統(tǒng)本質(zhì)上是在對(duì)渲染完成的畫面進(jìn)行后期處理,這與傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù)沒有本質(zhì)區(qū)別。"

在GTC開發(fā)者大會(huì)的問答環(huán)節(jié),黃仁勛再次被記者當(dāng)面質(zhì)詢"AI垃圾"的指責(zé)。他這次調(diào)整了話術(shù),強(qiáng)調(diào)技術(shù)融合了幾何體、紋理等元素的可控性,并重申"藝術(shù)家定義結(jié)構(gòu),我們負(fù)責(zé)忠實(shí)呈現(xiàn)"。但當(dāng)被追問具體實(shí)現(xiàn)原理時(shí),其回答仍停留在概念層面,未能提供技術(shù)細(xì)節(jié)佐證。

這場風(fēng)波暴露出生成式AI在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨的深層矛盾。雖然英偉達(dá)憑借AI技術(shù)躍升為全球市值最高的芯片公司,但過度商業(yè)化的應(yīng)用正引發(fā)反噬。有分析師指出:"當(dāng)AI成為提升股價(jià)的工具而非解決實(shí)際問題的方案,技術(shù)信任危機(jī)就在所難免。"目前,已有超過20家游戲工作室宣布暫停DLSS 5的集成測(cè)試,等待英偉達(dá)給出更透明的技術(shù)說明。

 
 
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